home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Developer CD Series 1994 June: Reference Library / Dev.CD Jun 94.toast / Periodicals / develop / develop Issue 17 / develop 17 / develop 17.rsrc / IDX#_1000 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-04-26  |  11.9 KB  |  5 lines

  1. ùSymbolsABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZCallUniversalProcfloating windows and*HideReferencedWindow, floating windows and$USES68KINLINES, floating windows and1“(Slightly) Inside Newton Programming” (Williams))“Proto and Parent Inheritance” (Williams)“Soups” (Williams)/“Using Proto Templates on the Newton” (Chesley)addPiece, protoBoard andannounceWin, TapBoard and!backgroundDrawing, protoBoard andboardArray, protoBoard andboardList, newGame andbrowser windowsNewton programming andChesley, Harry R."child view, Newton programming andclPictureView, protoBoard andclusterChanged, gamePicker and'Computer’s Move radio button (TapBoard)currentBoard, newGame andcursor, soups andentry, soups andframes, Newton programming andgamePicker, TapBoard andgamesapplication on the Newton$GetAppParams, Newton programming andgetStateEntry, protoBoard andGomoku (Newton game)#idle method, Newton programming and#inheritance, Newton programming andisTurn, protoBoard andkNewtonPiece, protoBoard andkPackageName, protoBoard andkTieWinner, protoBoard andkUserPiece, protoBoard and&layout palette, Newton programming and%layout window, Newton programming andLocalBox, protoBoard and makeComputerMove, protoBoard andmakeRandomMove, protoBoard andmessageNewton programming andmethod, Newton programming andmove function, protoBoard andnewGame, TapBoard andNewton ToolkitNewton, using proto templates NewtonScript*parent inheritance, Newton programming and#parent view, Newton programming and(path expressions, Newton programming and)proto inheritance, Newton programming and&proto template, Newton programming andproto.See proto template1protoBoard proto template, Newton programming and"protoFloatNGo templates (TapBoard) protoGlance templates (TapBoard)%protoRadioButton templates (TapBoard)protoRadioCluster, TapBoard andquery, soups and$RemoveScript, Newton programming andrestoreState, protoBoard andReversi (Newton game)saveState, protoBoard and$screen sizes, Newton programming andsetupBoard, protoBoard andslots, Newton programming andsoups, Newton programming andsquaresHigh, protoBoard andsquaresLeft, protoBoard andsquaresWide, protoBoard andstore, soups andsubview, Newton programming and'system messages, Newton programming and#System soup, Newton programming andTapBoard (Newton application)TapBoard application template!templates, Newton programming andTic-tac-toe (Newton game)tieGame, protoBoard andtryMove, protoBoard andturn, protoBoard andvalidMove, protoBoard andviewnestedNewton programming and)viewChangedScript (Newton system message)'viewClickScript (Newton system message)&viewDrawScript (Newton system message)&viewIdleScript (Newton system message)&viewQuitScript (Newton system message)/viewSetupChildrenScript (Newton system message)+viewSetupDoneScript (Newton system message)+viewSetupFormScript (Newton system message)(viewStrokeScript (Newton system message)Williams, GreggwinningMove, protoBoard and!Your Move radio button (TapBoard)“Print Hints” (Alexander) 'PAPA' (-8192), QuickDraw GX and 'STR ' (-8192), QuickDraw GX andAlexander, Pete (“Luke”):All Shapes with Printing sample application (QuickDraw GX)Chooser, MessageWatcher and%finishJob message, MessageWatcher and!GXGetJobError, MessageWatcher andGXPrintPage, MessageWatcher andtracking in QuickDraw GXMessage Manager (QuickDraw GX))MessageWatcher application (QuickDraw GX)#PrinterShare GX, MessageWatcher and:QuickDraw GX Finder printing extension, MessageWatcher and/QuickDraw GX printing system, tracking messages$startJob message, MessageWatcher and&“Standalone Code on PowerPC” (Nichols)"'sdes' resource template (PowerPC)Code Fragment Manager (PowerPC)porting time-critical codecode fragments, PowerPC andfat resources, PowerPC and"FindSymbol (Code Fragment Manager)'GetDiskFragment (Code Fragment Manager)Mixed Mode Manager (PowerPC)#MixedMode.r, creating fat resources Nichols, TimPEF files (PowerPC)PowerPCstandalone code onProcPtr, and UniversalProcPtrRTOC (R2) register, PowerPC andShellSort, SuperSort andstandalone codeon the 680x0 platformon the PowerPCSuperSort application3table of contents (TOC), PowerPC code fragments and%time-critical code, porting (PowerPC).UniversalProcPtr (UPP), Mixed Mode Manager and:XCOFF (extended common object file format) files (PowerPC)!“Veteran Neophyte, The” (Johnson)
  2. Johnson, Dave/“Debugging on PowerPC” (Falkenburg and Topping)-A-line trap dispatcher, PowerPC debugging and&accessException, PowerPC debugging andatb, PowerPC debugging andatbv, PowerPC debugging andatr, PowerPC debugging andPowerPC debugging andbrp, PowerPC debugging andPowerPC debugging andcfm, PowerPC debugging anddebugging PowerPC codeCrashOMatic sample programdcmds, PowerPC debugging andDebugger function, R2Db andDebugger68k, R2Db anddebugging, on PowerPCDebugStr, R2Db andDebugStr68k, R2Db anddis, PowerPC debugging and2discipline-style extensions, PowerPC debugging anddrd, PowerPC debugging and)EvenBetterBusError, PowerPC debugging andException Manager (PowerPC)!extensions, PowerPC debugging andFalkenburg, Dave'fat applications, PowerPC debugging andfindsym, PowerPC debugging andfrown, PowerPC debugging and(Go To Debugger command (R2Db Debug menu)2illegalInstructionException, PowerPC debugging andMacsBug, PowerPC debugging and)MakeSYM (MPW tool), PowerPC debugging and&Memory Manager access faults, R2Db and5memory-modification extensions, PowerPC debugging and8nonoptimized compiler output, source-level debugging and&NSetTrapAddress, PowerPC debugging and5optimized compiler output, source-level debugging and and MacsBug extensions and dcmds debugging onpp, PowerPC debugging andPPC Debugger Nubdebugging withoutPowerPC debugging and2privilegeViolationException, PowerPC debugging and/Propagate Exception command (R2Db Control menu)R2Db debugger (PowerPC) MacsBug andr2db, PowerPC debugging and.readOnlyMemoryException, PowerPC debugging andscp, PowerPC debugging and*self-modifying code, PowerPC debugging and+Show Instructions command (R2Db Views menu)7source-level PowerPC debugging, nonoptimized builds forstep spy, PowerPC debugging and SYM files, PowerPC debugging andSysBreak, R2Db andSysBreakStr, R2Db andtdp, PowerPC debugging andTopping, Brian%traceException, PowerPC debugging and$trapException, PowerPC debugging andtwo-machine debugging (PowerPC)%virtual memory, PowerPC debugging and
  3. WaitNextEventPowerPC debugging and!xSYM files, PowerPC debugging and“Somewhere in QuickTime” (Wang)AddMovieResource, QuickTime and!BetterFlattenMovie, QuickTime and)cross-platform movie files, QuickTime and-flattenAddMovieToDataFork flag, QuickTime andFlattenMovie, QuickTime andFlattenMovieData, QuickTime and3Movie Converter application (QuickTime Starter Kit)movie data atom, QuickTime and movie filescross-platform compatibilitymultiple (QuickTime)"movie resource atom, QuickTime and#multiple-movie files, QuickTime and    QuickTime%cross platform–compatible movie files3QuickTime for Windows, cross-platform compatibility&single-fork movie files, QuickTime and
  4. Wang, JohnD“Concurrent Programming with the Thread Manager” (Anderson and Post)Anderson, Eric*context switchers (Thread Manager), custom'cooperative threads, Thread Manager and#CurrentThreadID, Thread Manager and!DisposeThread, Thread Manager and$GetCurrentThread, Thread Manager and GetNextEvent, Thread Manager andGetPBPtr, Thread Manager and.GetThreadStateGivenTaskRef, Thread Manager andidleProcs, Thread Manager and+InterruptedCoopThreadID, Thread Manager and#IOExampleThread, Thread Manager and$kCurrentThreadID, Thread Manager and+KDefaultThreadStackSize, Thread Manager andkNewSuspend, Thread Manager and&kNoCreationOptions, Thread Manager andkNoThreadID, Thread Manager and4main thread (application thread), Thread Manager andMaxApplZone, Thread Manager and&MMU operating mode, Thread Manager andModalDialog, Thread Manager andNewThread, Thread Manager and
  5. Post, Bradpreemptive threads
  6. QuickDraw andThread Manager and    QuickDrawpreemptive threads and#recordOutResult, Thread Manager and4round-robin scheduling mechanism, Thread Manager and#schedulers (Thread Manager), custom"SetThreadState, Thread Manager and-SetThreadStateEndCritical, Thread Manager and.SetThreadStateGivenTaskRef, Thread Manager and%SetThreadSwitcher, Thread Manager and'SetThreadTerminator, Thread Manager and%SuggestedThreadID, Thread Manager andThread ManagerAPI%application/Thread Manager scheduling"thread input and output parametersthread-blocking I/O'thread-blocking I/O, Thread Manager and'ThreadBeginCritical, Thread Manager and%ThreadEndCritical, Thread Manager andThread Manager andYieldFilter, Thread Manager and$YieldToAnyThread, Thread Manager and!YieldToThread, Thread Manager and“View From the Ledge” (Jones)
  7. Jones, Tao!“Zen of Window Zooming, The” (Yu)0CalcIdealDocumentSizeProcPtr, window zooming and)CalculateOffsetAmount, window zooming and/CalculateWindowAreaOnScreen, window zooming andDeviceLoop, window zooming andnudge zooming, of windowsSizeWindow, window zooming andstandard state of a windowuser state of a windowwindowsstandard state
  8. user statezooming%WStateData record, window zooming andYu, Dean&ZoomData structure, window zooming andzooming windows!ZoomTheWindow, window zooming andZoomWindow, window zooming and(“Ten Tips for Game Developers” (Stevens)"Apple events, game development and;AppleTalk Data Stream Protocol (ADSP), game development andbufferCmd, game development and%copy protection, game development andCopyBits ColorKarma sample codeCopyBits, game development and"CopyDeepMask, game development andCopyMask, game development and FindFolder, game development andtips for developingGestaltgame development and(GetSndHeaderOffset, game development and$Memory Manager, game development and!PPC Toolbox, game development andgame development and(scrolling graphics, game development and ScrollRect, game development andSndPlay, game development and'Sound Manager 3.0, game development andStevens, Brigham"Time Manager, game development and#VBL interrupt, game development and!'lttr' file type, Macintosh Q & AA5 world, QuickTime and*Apple Adjustable Keyboard, Macintosh Q & A#CCITT Group IV FAX, Macintosh Q & AClosePicture, Macintosh Q & A.compression dialog components, Macintosh Q & ACountADBs, Macintosh Q & ADCD signals, Macintosh Q & AeditText, Macintosh Q & AEnterMovies, Macintosh Q & AMacintosh Q & A$gestaltKeyboardType, Macintosh Q & AGetADBInfo, Macintosh Q & AGetCPUSpeed, Macintosh Q & AGetIndADB, Macintosh Q & A!GetMovieIndTrack, Macintosh Q & A#GetMovieTrackCount, Macintosh Q & AGetTrackMatrix, Macintosh Q & A(GXDefaultDesktopPrinter, Macintosh Q & A GXDefaultFormat, Macintosh Q & AGXDefaultJob, Macintosh Q & A#GXDefaultPaperType, Macintosh Q & A!GXDefaultPrinter, Macintosh Q & A'gxDontSetHalftone flag, Macintosh Q & A&GXGetStyleRunControls, Macintosh Q & A$GXNewWindowViewPort, Macintosh Q & A&GXSetStyleRunControls, Macintosh Q & AHoefler font, Macintosh Q & AMacintosh Q & AMacsBug logs, Macintosh Q & AMCMovieChanged, Macintosh Q & A'Movie Toolbox commands, Macintosh Q & AOpenPicture, Macintosh Q & A$PasteMovieSelection, Macintosh Q & A"PBGetVolMountInfo, Macintosh Q & A&PBGetVolMountInfoSize, Macintosh Q & APBVolumeMount, Macintosh Q & A"PowerTalk letters, Macintosh Q & AQuickDraw GX, Macintosh Q & AMacintosh Q & A(SCCompressSequenceBegin, Macintosh Q & A*SCDefaultPictFileSettings, Macintosh Q & A,SCDefaultPictHandleSettings, Macintosh Q & A(SCDefaultPixMapSettings, Macintosh Q & ASCGetInfo, Macintosh Q & A*SCRequestSequenceSettings, Macintosh Q & ASCSetInfo, Macintosh Q & Aserial ports, Macintosh Q & ASetTrackMatrix, Macintosh Q & Asprintf, Macintosh Q & AStdCLib.o, Macintosh Q & ATextBox, Macintosh Q & ATimeDBRA, Macintosh Q & A)TrueType rasterizer code, Macintosh Q & AviewPort, Macintosh Q & A+“KON & BAL’s Puzzle Page” (Othmer and Leak) LDEF resources, KON & BAL puzzle Leak, BruceOthmer, Konstantin&Standard File dialog, KON & BAL puzzle(“History of the Dogcow: Part 1” (Harlan)dogcowHarlan, Mark (“The Red”)